Maaf. Sedikit koreksi. Mungkin script yang benar itu seperti ini axisX += speedX * Input.GetAxis(“Mouse X”); axisY -= speedY * Input.GetAxis(“Mouse Y”);
transform.eulerAngles = new Vector3(axisY, axisX, 0f);
dengan kode yang saya tulis di atas maka rotasi akan sama dengan gerakan mouse.
1 Comment
Maaf. Sedikit koreksi. Mungkin script yang benar itu seperti ini
axisX += speedX * Input.GetAxis(“Mouse X”);
axisY -= speedY * Input.GetAxis(“Mouse Y”);
transform.eulerAngles = new Vector3(axisY, axisX, 0f);
dengan kode yang saya tulis di atas maka rotasi akan sama dengan gerakan mouse.